function 任务控制类:设置押镖任务(id,等级)-----------------------------完成
  if 等级 == 1 and  取角色等级(id)<30  then
   发送数据(玩家数据[id].连接id,7,"#Y/只有等级达到30级的角色才可领取此任务")
  elseif 玩家数据[id].队伍~=0 then
   发送数据(玩家数据[id].连接id,7,"#Y/该任务无法组队领取")
  elseif 等级 == 2 and  取角色等级(id)<50  then
   发送数据(玩家数据[id].连接id,7,"#Y/只有等级达到50级的角色才可领取此任务")
  elseif 等级 == 3 and  取角色等级(id)<70  then
   发送数据(玩家数据[id].连接id,7,"#Y/只有等级达到70级的角色才可领取此任务")
  elseif 等级 == 4 and  取角色等级(id)<90  then
   发送数据(玩家数据[id].连接id,7,"#Y/只有等级达到90级的角色才可领取此任务")
  elseif 等级 == 5 and  取角色等级(id)<110  then
   发送数据(玩家数据[id].连接id,7,"#Y/只有等级达到110级的角色才可领取此任务")
  elseif 角色处理类:GetTaskID(玩家数据[id],"押镖")~=0 then
        发送数据(玩家数据[id].连接id,7,"#Y/你当前还有押镖任务没完成,请取消任务!")
  elseif  活动数据.押镖[id] and 活动数据.押镖[id] <=0 then
  	发送数据(玩家数据[id].连接id,7,"#Y/今日可押镖的次数已经超出无法在领取任务")
  elseif  玩家数据[id].押镖记录 and os.time() - 玩家数据[id].押镖记录 < 30  then
     封禁账号(玩家数据[id],"加速押镖")
     
  else
        if 玩家数据[id].押镖记录== nil  then
            玩家数据[id].押镖记录=os.time()
        end
      
	  if 活动数据.押镖[id] ==nil then
	  	 活动数据.押镖[id] =50
	  end

		-- if 角色处理类:GetTaskID(玩家数据[id],"法宝") == 0 and math.random(100)<=1 and 玩家数据[id].角色.等级>=60 then
  --           玩家数据[id].法宝 =true
		-- 	发送数据(玩家数据[id].连接id,20,{"郑镖头","郑镖头","恭喜你激活了一个法宝任务,是否领取该任务呢?",{"领取法宝任务","我不需要法宝"}})
		--else
	   		self:添加押镖(id,等级)
	   	end
  --end
 end
function 任务控制类:添加押镖(id,等级)--------------------------------完成
	local sj={{ID = 1043 , 名称 = 104301,师门 = "化生寺"},
			 {ID = 1054,名称 = 105401 ,师门 = "大唐官府"},
			 {ID = 1117,名称 = 111701 ,师门 = "龙宫"},
			 {ID = 1137,名称 = 113701 ,师门 = "方寸山"},
			 {ID = 1124,名称 = 112401 ,师门 = "阴曹地府"},
			 {ID = 1112,名称 = 111202 ,师门 = "天宫"},
			 {ID = 1145,名称 = 114501 ,师门 = "魔王寨"},
			 {ID = 1141,名称 = 114101 ,师门 = "普陀山"},
			 {ID = 1147,名称 = 114701 ,师门 = "五庄观"},
			 {ID = 1134,名称 = 113401 ,师门 = "狮驼岭"},
			 {ID = 1144,名称 = 114402 ,师门 = "盘丝洞"},
			 {ID = 1150,名称 = 115001 ,师门 = "凌波城"},
			 {ID = 1154,名称 = 115401 ,师门 = "神木林"},
			 {ID = 1156,名称 = 115601 ,师门 = "无底洞"},
            {ID = 1251,名称 = 125101 ,师门 = "花果山"},
            {ID = 1257,名称 = 125701 ,师门 = "天机城"},
            {ID = 1252,名称 = 125201 ,师门 = "女魃墓"},
	         {ID = 1143,名称 = 114301 ,师门 = "女儿村"}}



 local js =math.random(1,#sj)
 local 临时id6=tonumber(玩家数据[id].id.."80")
 任务数据[临时id6]={
 类型="押镖"
 ,等级 = 等级
 ,id=id
 ,起始=os.time()
 ,结束=3600
 ,上次 = 3600
 ,当前 = 3600
 ,NPC=sj[js].名称
 ,门派=sj[js].师门
 ,地图编号= sj[js].ID
 ,任务id=临时id6
 ,数字id=id
 ,战斗=false
 }
    if 等级==1 then
    	道具处理类:给予道具(id,"一级镖银")
    	任务数据[临时id6].道具="一级镖银"
	elseif 等级==2 then
		道具处理类:给予道具(id,"二级镖银")
		任务数据[临时id6].道具="二级镖银"
	elseif 等级==3 then
		道具处理类:给予道具(id,"三级镖银")
		任务数据[临时id6].道具="三级镖银"
	elseif 等级==4 then
		道具处理类:给予道具(id,"四级镖银")
		任务数据[临时id6].道具="四级镖银"
	elseif 等级==5 then
		道具处理类:给予道具(id,"五级镖银")
		任务数据[临时id6].道具="五级镖银"
    end
 玩家数据[id].角色.任务数据[角色处理类:生成任务id(玩家数据[id])]=临时id6
 发送数据(玩家数据[id].连接id,7,"#Y/你领取了押镖任务，请点击任务列表查看")
 活动数据.押镖[id] = 活动数据.押镖[id]-1
  发送数据(玩家数据[id].连接id,9,"#xt/#Y/你今日还能领取#G/"..活动数据.押镖[id].."#Y/次押镖")
 self:刷新追踪任务信息(id)
 end